So funktioniert StudyRoyale

Bis zu 25 Spieler starten in einer Arena. Wer einen Gegner mit dem Pömpel trifft, startet ein Quiz-Duell. Die Zone wird kleiner, bis nur noch eine Person steht. Eine Runde dauert etwa 4 Minuten.

1. Die Arena

Die Arena ist ein quadratischer Hof aus Steinmauern, 92 Meter breit, und du siehst sie von oben. Mauern und Felsen geben Deckung, in der Mitte und in den vier Ecken stehen Kisten. Am Computer läufst du mit der Tastatur und zielst mit der Maus, auf dem Tablet oder Handy mit zwei Sticks.

Die ganze Arena von oben: ein quadratischer Hof aus Steinmauern, zwei Wege kreuzen sich in der Mitte, dazwischen Deckung und Kisten
Der Beginn eines Duells: beide Spieler stehen sich auf einem VS-Bild gegenüber

2. Ein Treffer startet das Duell

Jeder trägt eine Pömpel-Pistole. Triffst du damit einen Gegner, zieht sie dich zu ihm, und das Duell beginnt. Anders geht es nicht: Wer nur in der Nähe steht, kämpft nicht. Auch Kisten öffnest du mit einem Treffer und einer richtigen Antwort.

3. Drei Fragen, Wissen entscheidet

Ein Duell hat drei Fragen mit je vier Antworten. Beide Spieler sehen dieselbe Frage, die Uhr läuft. So wirkt jede Antwort:

Schaden im Duell
Wenn …dann
Du richtig, Gegner falschDein Treffer: 50 Schaden
Du richtig und schnell (in den ersten 40 % der Zeit)Kritischer Treffer: 65 Schaden
Beide richtigDie schnellere Antwort trifft, je nach Abstand 10 bis 45 Schaden
Beide falschBeide verlieren 25 Leben

Jeder Spieler hat 100 Leben. Stand: Oktober 2026.

Eine Duellfrage mit vier farbigen Antworten und den Lebensbalken beider Spieler

4. Kisten, Geistesblitze und Joker

In den Kisten liegen Geistesblitze und Joker. Ein Geistesblitz macht deine Treffer stärker. Einen Joker tippst du im Duell neben der Frage an, einen pro Frage: Volltreffer zählt doppelt, Ausweichen schützt dich vor dieser Frage, 50:50 nimmt zwei falsche Antworten weg, +5 Sekunden gibt dir mehr Zeit und der Spion zeigt dir, was dein Gegner antippt. Welchen Joker dein Gegner gespielt hat, siehst du erst, wenn die Frage aufgelöst wird. Was aus einer Kiste fällt, hüpft zu dir, sobald du nah genug bist.

5. Die Zone

Von außen rückt eine Energiewand in sechs Stufen vor, bis nichts mehr übrig ist. Wer draußen steht, verliert Leben, und zwar immer schneller. Wer gerade im Duell ist, bleibt verschont.

Das Siegerpodest mit den drei Besten der Runde

6. Gewinnen und weiterspielen

Wer zuletzt steht, holt die Krone, die Besten stehen auf dem Podest. Ausgeschiedene schauen bis zum Ende zu. Danach spielt die Lobby gemeinsam die nächste Runde, mit denselben oder neuen Fragen.

Runden mit Allgemeinwissen bringen Münzen und Erfahrung. Eigene Quizze bringen keine Münzen, weil man ihre Antworten nachschlagen könnte.

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Allein gegen Bots oder mit Freunden: Ein Spielname genügt.

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