StudyRoyale im Unterricht

Ein Quiz-Spiel für die ganze Klasse: Sie öffnen eine Lobby, bis zu 25 Schüler treten mit einem Code bei, ganz ohne Konto. Eine Runde dauert etwa 4 Minuten, die Fragen kommen aus 13 Fächern oder aus Ihrem eigenen Material.

In vier Schritten startklar

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    Lobby öffnen

    Öffnen Sie play.studyroyale.app am Rechner, am besten am Beamer. Spielen Sie als Gast oder mit Konto, tippen Sie auf „Spielen“ und dann auf „Lobby erstellen“.

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    Fragen wählen

    Allgemeinwissen aus 13 Fächern in drei Klassenstufen, oder ein eigenes Quiz aus Ihrem Material. Den Modus wählen Sie gleich mit: die Arena.

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    Code zeigen

    Die Lobby hat einen sechsstelligen Code und einen Link. Ihre Klasse öffnet play.studyroyale.app, tippt auf „Spielen“ und gibt den Code ein, oder öffnet einfach den Link.

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    Starten

    Sind alle im Warteraum, starten Sie die Runde. Fehlen Mitspieler, können Sie Bots dazunehmen. Wer stört, lässt sich aus der Lobby entfernen.

Lobby-CodeK7QX2M

So sieht Ihre Klasse den Code

Zeigen Sie den Code am Beamer oder schicken Sie den Link, etwa über Ihre Lernplattform. Der Link sieht so aus: play.studyroyale.app/?c=K7QX2M. Wer ihn öffnet, landet direkt in Ihrer Lobby.

Was Ihre Klasse braucht

  • Je Schüler ein Gerät mit Browser: Laptop, Tablet oder Handy.
  • Einen Spielnamen. Kein Konto, keine E-Mail, keine App.
  • Den Code Ihrer Lobby oder den Link dazu.
  • Schul-WLAN, das HTTPS und WebSockets durchlässt (siehe unten).

Die Fragen

3.250 Fragen, je Fach 250, in den Stufen Klasse 5–7, 8–10 und 11–13. Jede Frage hat vier Antworten und ist ohne Hilfsmittel lösbar.

Lieber Ihr eigener Stoff? Mit der KI wird aus einem Foto, PDF oder Text ein Quiz, oder Sie schreiben die Fragen selbst.

Ideen für die Stunde

Wiederholung vor der Klassenarbeit

Ein eigenes Quiz aus dem Stoff der letzten Wochen, drei Runden, danach besprechen Sie die schwierigsten Fragen.

Vertretungsstunde

Ohne Vorbereitung: Allgemeinwissen in der passenden Klassenstufe, die Klasse spielt in wechselnden Lobbys.

Letzte Stunde vor den Ferien

Mehrere Runden quer durch alle Fächer. Wer gewinnt, steht auf dem Podest.

Einstieg in ein Thema

Eine Runde zum Vorwissen, bevor das Thema beginnt. Danach wissen alle, wo sie stehen.

Fragen von Lehrkräften

Brauchen meine Schüler ein Konto oder eine E-Mail?

Nein. Wer als Gast spielt, gibt nur einen Spielnamen ein. Beim ersten Start fragt das Spiel nach Monat und Jahr der Geburt; unter 16 geht es nur als Gast. Gespeichert wird auf dem Gerät nur die Altersgruppe.

Brauche ich als Lehrkraft ein Konto?

Für Allgemeinwissen nicht. Für eigene Quizze, ob von Hand oder mit KI, brauchen Sie ein Konto mit bestätigter E-Mail-Adresse.

Spiele ich selbst mit?

Wer die Lobby öffnet, spielt mit und startet die Runden. Nach dem Ausscheiden schaut man bis zum Ende zu. Sie können die Lobby auch von einem Schüler öffnen lassen.

Welche Geräte braucht die Klasse?

Einen aktuellen Browser mit WebGL 2: Laptop, Computer, Tablet oder Handy, das iPad eingeschlossen. Beim ersten Start lädt das Spiel etwa 37 MB, danach kommt es aus dem Speicher des Browsers.

Was muss die Schul-IT freigeben?

Das Spiel braucht diese Adressen über HTTPS und verschlüsselte WebSockets (Port 443): play.studyroyale.app, studyroyale.app, *.supabase.co sowie *.unity.com und *.unity3d.com für Anmeldung, Lobbys und die Spielverbindung (Unity Relay).

Blockiert ein Filter die Verbindung, bleibt das Spiel beim Beitreten hängen. Ein Test im Lehrerzimmer vor der Stunde zeigt es sofort.

Wie ist es mit dem Datenschutz?

Schüler spielen als Gast ohne E-Mail. Es gibt keine Werbung, keine Analyse-Firmen und keinen freien Chat; wie viel gespielt wird, zählen wir nur selbst. Konten und Quizze liegen bei Supabase in der EU, die KI läuft über Microsoft Azure in der EU und wird nicht mit Ihren Daten trainiert.

Für den Einsatz im Unterricht klären Sie bitte mit Ihrer Schule, ob ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nötig ist; schreiben Sie uns, wir helfen dabei.

Stand: Oktober 2026.